技术发展
用3亿砸出来的《仙剑宇宙》,是仙剑IP游戏的又一里程碑?
2024-10-31
序论
由中手游研发一体的“仙剑奇侠传”IP游戏《仙剑宇宙》开启了终测“万物有灵测试”。
比起三测,本次测试出东谈主预思地融入了更多的东西,有画面的优化也有新玩法模块的植入,以致连故事线王人完全改写,不管背后的原因是来自开辟团队的自驱力也曾“听劝”,《仙剑宇宙》在最终面市前冲一把的勤苦,是完万大要被感受到的。
完全重写的故事
《仙剑宇宙》前两测在剧情线方面王人莫得太大变化,让我认为游戏的脚本基本就此定型。但到了终测,游戏故事大改,让我感到相当恐忧。
总体来说即是在剧情上进行了大量的推广,新增了更多章节和剧情,这完全改动了原有的徐徐伸开的叙事节拍,而是用一种更油腻的口头,将游戏的系统先容和各式戏剧化突破前移,还有一堆仙剑经典东谈主物以及原创东谈主物也纷纷快速登场,在游戏头两个小时就收到了一大波剧情轰炸。
源流新加的一大段CG动画,让我有事理忖度游戏的脚本在终测的期间终于写完毕,于是在前期埋入对应的呼应元素,让剧情形成长入的全体。
不管这么的修改是利是弊,跟着游戏剧情的伸开,咱们也曾能感受到新老两版剧情同归殊途的看法:玩家从仙剑历33年起程,探索由纵情唯好意思的江南盛景、磅礴恢宏的蜀山险峰、深奥奇异的苗疆等区域组成的384一样公里无缝绽开宇宙。
在这段路径中,玩家将再会种类繁荣、习性相反的生灵万物,与仙剑经典扮装和全新原创扮装们合股同业,共同游历这个万物有灵的东方纵情幻思宇宙。
画面上,终测的《仙剑宇宙》也进行了权贵的升级,遴选了最新的光追本事,使得场景、扮装和物品王人有一种介于实在和梦乡之间的质感和颜色。不管是月色中的水波盈盈,也曾碧空下的飞花,王人得到了概述的展现。同期,游戏还模拟了实在宇宙的日升日落、四季的风花雪月,为玩家营造了一个充满纵情与幻思的仙侠宇宙。
新加入的舆图云中岛展示了一幅云表之上的仙灵奇景,而江南城市中的苏州评弹更是通过视觉和听觉两方面拉满了玩家的千里浸感。此外,游戏中的NPC建模也得到了优化调遣,本就敷裕精细的建模,愈加经得起推敲和商酌。关联词现时在扮装在环境光下也曾有偏灰偏暗的问题,让东谈主物在视觉上显得有些扁平,需要进一门径优。
在仙侠宇宙里捏宠打工
五灵生克机制得到了进一步的深远和优化。风克土,土克水,水克火,火克雷,雷克风。这种彼此克制的联系不仅在战争中增多了计策性,通过合理搭配不同属性的手段和扮装,来最大化输出伤害,比起单纯的平A有着向上数倍的杀伤力。
五灵生克机制不仅体现时扮装手段上,还体现时装备息兵具的选拔上。玩家不错通过收罗和装备不同属性的装备,来增强我方的五灵属性,从而在战争中得到更多的上风。举例,装备带有风属性的刀兵不错增多风属性手段的伤害,而装备带有土属性的防具则不错减少受到的土属性伤害。
在上一次测试中咱们提到,御灵系统是《仙剑宇宙》的一大特质亮点玩法,允许玩家在游戏中捕捉和培养各式精怪,并与它们并肩战争。玩家不错在大宇宙中遭受各式形态相反、才能不同的精怪,通过战争将它们收服成为我方的御灵。这些御灵不仅不错在战争中提供强大的救助,还不错在家园中从事坐褥四肢,匡助玩家获取资源。
在战争中,玩家最多不错同期召唤四只御灵沿途作战。每只御灵王人有我方的手段和属性,不错在战争中发达不同的作用。举例,某些御灵擅长报复,不错在战争中提供高额的输出;而另一些御灵则擅长防卫或诊治,不错为玩家提供保护和规复。在战争进程中,玩家不错通过合理搭配不同的御灵,来应酬各式不同的敌东谈主和战争场景。
御灵嘱托系统是御灵系统的一个蹙迫推广,也即是官方所称的“捏宠打工系统”。玩家不错将我方的御灵嘱托到大宇宙中进行各式任务,举例相聚物质、完成日常任务、探索迷宫等。通过嘱托御灵,玩家不错在不需要躬行操作的情况下,获取大量的资源和奖励。
“缝”进更多玩法
连官方王人不婉词我方的御灵系统是“帕鲁玩法”,博众家之长恰是《仙剑宇宙》塑造游戏的口头之一。在终测中,原有的玩法得到了加强,而新植入的玩法又让这个仙剑大宇宙有了更多的可能性。
注灵玩法即是在终测中才初度出面的玩法之一。玩家不错通过注灵,将大宇宙中的各式器物息兵具赋予灵性,使其成为有人命的个体。
这些被注灵的物品不错在战争和探索中提供各式匡助,举例协助战争、解锁笼罩的矿藏、触发特殊事件等。举例,玩家不错将一块粗莽的石头注灵,使其变成一个强大的看守者,匡助我方抗击敌东谈主的报复;也不错将一把扫帚注灵,使其成为一个飞行用具,匡助我方快速穿越舆图。
注灵玩法还与五灵生克机制紧密集中。不同的注灵物品不错领有不同的五灵属性,玩家不错凭证我方的需要,选拔合适的注灵物品来增强我方的五灵属性。举例,注灵一个带有火属性的物品,不错增多玩家的火属性手段伤害。
五灵诧变指的是五灵属性之间的彼此作用和反应,当不同属性的手段息兵具在战争中彼此作用时,会产生强大的诧变适度。举例,当玩家使用火属性手段报复带有水属性的敌东谈主时,不错触发达发适度,形成额外的伤害;而当使用雷属性手段报复带有风属性的敌东谈主时,不错触发雷暴适度,形成领域性的电击伤害。
五灵诧变机制不仅体现时手段息兵具上,还体现时御灵和注灵物品的选拔上。玩家不错通过合理搭配不同属性的御灵和注灵物品,来增强我方的五灵诧变适度。
新增的还有聚落玩法。玩家不错在游戏中探索和发现各式笼罩的聚落,这些聚落不仅有独到的征象和建筑,还有丰富的任务和四肢恭候玩家去完成。每个聚落王人有我方的布景故事和文化,玩家不错通过与聚落中的NPC互动。通过完成聚落中的任务,玩家不错获取大量的训戒和奖励,还不错解锁更多的剧情和骨子,并逐步揭开这个宇宙的真相,了解更多对于三皇五灵的故事。
仙门玩法是《仙剑宇宙》终测中的多东谈主酬酢玩法之一。玩家不错加入或创建我方的仙门,与其他玩家沿途组队冒险、攻克副本、参与各式四肢。仙门不仅是玩家调换和配合的平台,亦然玩家获取资源和擢升实力的蹙迫路线。
在仙门中,玩家不错参与各式仙门四肢,举例仙门试真金不怕火、钱树子、泡温泉等。这些四肢不仅不错为玩家提供大量的训戒和奖励,还不错增多仙门的声望和品级。仙门品级越高,玩家不错享受的福利和特权也就越多,举例更高的资源产出、更强大的仙门手段等。
云间宿家园系统则是为建造类贵重者打算的玩法模块。玩家不错在游戏中领有我方的家园,并通过解放搭建和荫庇,打造出独属于我方的温馨小屋。
此外,玩家不错在家园中耕种作物、孳无邪物、制作谈具等,通过这些四肢获取大量的资源和奖励。此外,玩家还不错邀请好友参不雅我方的家园,彼此调换和共享修复训戒。
由上可见,《仙剑宇宙》在原有版块的基础上推广了大宇宙玩法的部分,也强调了MMO互动的部分,玩家既能在游戏中得到单机游戏般的体验(除了“杭州城”是个多东谈主在线的区域,其余部分均以单机玩法为主),还不错在新增的MMO模块中感受到与他东谈主酬酢和共享的乐趣。
结语
纵不雅《仙剑宇宙》的这四次测试,其玩法模式前前后后基本王人能叫换血了,咱们看到的是一个从枯竭脉络到找到标的并大肆加强的进程。
以现时的模式来说,你不错看见帕鲁+原神+幻塔+种田游戏+其他一堆看着眼熟却忘了名字的游戏机制,缝了一大堆东西,并将它们缝成了单机大宇宙+联机MMO的玩法,诚然少了非凡亮眼的立异,但也实足是跑通了玩法轮回。
从本事力方面,《仙剑宇宙》独辟途径走养宠闲逸的路子,卷玩法而非无脑押宝画面黑白常正确的决定。只但愿这次测试之后,能把玩家遍及反馈的问题再全心优化一番,让公测版块愈加稳健玩家的期待。